Городской подросток Роум переезжает из Токио в сельскую местность. Ему сложно адаптироваться к новым условиям: вместо многоэтажных зданий его окружают поля и леса, а привычный городской шум сменяется тишиной. Со временем он знакомится с местным жителем Тотой. Мальчики начинают проводить вместе много времени, их общение перерастает в дружбу. В школе они даже придумывают себе название - дуэт Донглис. Спустя несколько лет герои становятся учениками старшей школы. Во время летних каникул они
Главная героиня, профессиональная убийца из XXI века, необъяснимым образом перемещается в другой мир и оказывается в поместье Су. В новом для себя обществе она получает статус Четвертой Мисс, считающейся наименее способной и значимой дочерью в семье. Ее положение меняется после встречи с наследным принцем империи Цзинь, чья власть и аналитический ум вызывают всеобщее почтение. Принц, в отличие от окружающих, различает в героине скрытый потенциал. Их взаимодействие начинается в условиях
Мандзи известен как убийца, лишивший жизни сотни самураев. За свои действия он был проклят восьмисотлетней монахиней, которая лишила его возможности умереть. В его теле обитают черви, постоянно поддерживающие его жизненные силы, что делает его бессмертным против его воли. Со временем Мандзи устает от вечной жизни, а гибель его сестры лишает его последнего смысла существовать. Он обращается к монахине с просьбой о прощении и смерти, предлагая в обмен убить тысячу злодеев. Монахиня принимает эти
Такума Сакамото регулярно проводит время в онлайн-игре "Перепутье", где его персонаж по имени Диабло считается одним из сильнейших. После очередной игровой сессии он засыпает и приходит в сознание в незнакомом месте, обнаружив себя на алтаре в присутствии двух девушек. Они спорят о том, какая из них успешно завершила ритуал призыва. Сакамото понимает, что оказался внутри мира игры "Перепутье" в теле своего игрового персонажа. Ритуал, проведенный девушками, был предназначен
Третий сезон продолжает повествование об учениках академии Мидзусава. После победы в командном турнире старших классов участники клуба каруты, включая Аясэ, демонстрируют изменения в своём подходе к игре. Аясэ ставит перед собой цель бросить вызов Синобу и оспорить её титул королевы каруты. Для достижения этого результата она начинает целенаправленную подготовку. Параллельно Таити переводится в класс А, что позволяет ему регулярно соревноваться с Аратой, признанным мастером каруты. Другие члены
После продолжительного периода военных конфликтов и разрушений, святой рыцарь возглавил армию для противостояния существу, известному как Бог-мертвец. Этот противник, некромант значительной силы, долгое время избегал поражения. В ходе затяжного сражения рыцарю, обладавшему уникальной способностью, удалось нанести решающий удар. Однако перед своим поражением Бог-мертвец активировал древнее заклинание, которое переместило его сознание в современную Японию. Сознание некроманта возродилось в теле
Во втором сезоне продолжается деятельность школьного клуба игры на кото. Ученик Курата, не планировавший занимать руководящую должность, вынужден исполнять обязанности президента клуба для предотвращения его расформирования. С целью сохранения клуба он начинает поиск новых участников. В процессе Курата знакомится со старшеклассником Тикой, который проявляет резкий характер и подает заявление о вступлении. Приход Тики привлекает внимание других учащихся к деятельности клуба, что позволяет Курате