Главный герой, воин из фэнтезийного мира, получает задание победить Короля Демонов и спасти похищенную принцессу. После выполнения своей миссии и победы над противником он обнаруживает, что спасенный им человек не является принцессой, а оказывается юношей. Это открытие ставит под сомнение ожидания героя, связанные с традиционным завершением подобных квестов, и лишает его первоначальной цели. Ситуация усложняется, когда выясняется, что мотивы побежденного Короля Демонов не были однозначно злыми.